有些游戏不方便单独映射端口,却原生支持局域网房间。KatoLan 让异地电脑获得同一虚拟网络中的地址,适合把联机流程简化成“建网络、加成员、开局域网房间”。

- 工具类型
- 虚拟局域网 / 异地组网
- 适合游戏
- 支持局域网房间或直连 IP 的游戏
- 参与者要求
- 通常每位玩家都要加入同一网络
- 核心检查
- 虚拟 IP 可互相访问
先理解这条联机路线
组网工具安装在每一位玩家的电脑上。成员加入同一网络后,游戏流量通过虚拟网卡传输;游戏可以广播发现房间,也可以直接填写房主的虚拟 IP。
这类工具更像一根虚拟网线。成员身份、游戏版本、防火墙和网卡优先级仍要正确,工具也不会自动同步模组或存档。
本机游戏服务、组网或映射状态、好友外网连接分别检查。前一段没有通过时,先处理前一段。
开始前准备
- 所有玩家从同一官方渠道安装相近版本
- 由一人创建联机网络并妥善分享加入信息
- 确认成员列表中每台设备均在线
- 记录房主的虚拟 IP
- 统一游戏版本、DLC、模组和平台版本
操作步骤
- 创建专用网络
房主新建一个只用于本次队伍的网络,并设置容易辨认的名称。
- 邀请好友加入
只把加入信息发给队友;成员加入后在列表中确认设备名称。
- 测试虚拟网络
互相 ping 虚拟 IP 或使用工具内连通性状态,先确认组网层正常。
- 允许虚拟网卡通过防火墙
首次弹窗选择允许;没有弹窗时在 Windows 安全中心手动放行游戏。
- 房主创建局域网房间
在游戏中选择局域网或本地网络模式,记下房间名与端口。
- 好友搜索或直连
先刷新局域网列表;搜不到时使用房主虚拟 IP 直连。
关键设置与验证
广播发现与直连
房间列表依赖游戏的局域网广播实现,部分虚拟网卡不会转发所有广播。直连虚拟 IP 往往更稳定。
虚拟网卡优先级
游戏选错物理网卡时可能发布错误地址。可临时关闭无关虚拟网卡,或在游戏配置中指定 KatoLan 地址。
房主离开后的影响
多数点对点或房主制游戏会结束房间。重要存档应由房主备份并明确下一次继续方式。
常见问题处理
根据当前现象选择对应分支,保留可工作的配置和存档备份。
检查网络是否选为专用网络、防火墙是否允许 ICMP 或游戏进程,并确认没有加入到名称相同的另一网络。
先用虚拟 IP 直连;再检查游戏是否绑定了正确网卡,以及版本和 DLC 是否完全一致。
可能是成员间流量受限或安全软件隔离,逐对测试虚拟 IP,定位具体设备。
常见问答
所有人都要安装吗?
虚拟局域网模式通常要求参与者都安装并加入同一网络。
需要路由器端口转发吗?
一般不需要手动设置端口转发;连通性仍取决于工具的网络路径。
房间列表空白就是组网失败吗?
不一定。广播发现可能失败,但使用房主虚拟 IP 仍可能正常加入。